《最终幻想8》何以成为一代经典:将各种变革做到极致

   本月初,狗万买球 SE社旗下最终幻想系列的旗帜作品《最终幻想8》重制版登陆PC平台,也许现在的玩家看到该作的时候并不认为这是一部多么棒的游戏,画面全是马赛克,战斗也是传统的回合制,但是《最终幻想8》却被公认为是彻底改变了日式RPG乃至全球游戏业的格局的游戏,今天小编就为大家说说《最终幻想8》为何能成为一代经典。狗万买球

   1999年,有一款叫做《最终幻想8》的游戏横空出世,从此彻底改变了日式RPG乃至全球游戏业的格局,而该作的影响力也是空前的,直至今日,无数玩家提起这款游戏都是津津乐道,游戏的CG动画和音乐早已经成为了经典,而斯考尔和莉诺雅等角色的故事也几乎是无人不知无人不晓,并且在当年,关于这款游戏的COS活动以及同人文也可说是不计其数,这款游戏真正创造了一种文化现象和社会现象,并且由于种种缘故,使得这款游戏成为最终幻想系列在国内人气最高和影响力最大的一款作品,除了受到大量国内玩家喜爱之外,也吸引到了很多非玩家群体关注,在那个年代,国内有些歌唱比赛都能见到不少选手演唱这款游戏的主题歌《Eyes on Me》,这是难得一见的景象,无论是这款游戏之前还是之后,都难以见到有一首游戏主题歌流传如此之广。

   《最终幻想8》主题曲《eyes on me》:

   屈指算来,《最终幻想8》这款经典大作居然已经出现十几年了,在这十几年期间,无数老玩家都从懵懂少年变成了如今已经结婚生子的中年人了,然而老玩家们对于《最终幻想8》的那份热爱却并没有消散,这从最近几年《最终幻想8》的PC版和PS版陆续汉化后引发了很多老玩家的关注和感慨便可见一斑,《最终幻想8》某种程度上可以说是很多老玩家的初恋对象以及青春岁月的永恒记忆了,在那个我们对游戏了解不多的年代,突然有这么一款前所未有的游戏出现在大家的面前,凭借出众的素质令我们终生难忘,试问每个人的游戏生涯中,能有多少机会遇到这样的作品呢?游戏界又有多少游戏能够具有这般永恒的地位和影响力呢?探寻《最终幻想8》为何成为一代经典之谜,其实也是在纪念我们过往的青春岁月年华啊。

《最终幻想8》代表了我们的青春回忆

   CG动画和音乐超越了时代

   《最终幻想8》的CG动画绝对是划时代的作品,早在《最终幻想7》的时候,当时的SQUARE便花巨资打造了CG动画,获得了一片赞誉,但是这只是尝试阶段,在通过制作了《最终幻想7》的CG动画获得了巨大的成功之后,SQUARE的那帮天才们在制作《最终幻想8》的CG动画时将他们那些天马行空的创意想法发挥得淋漓尽致,尤其是开场动画完全给人一种强烈的次世代和超现实的冲击感,这个开场动画无论是剪辑还是镜头切换运用,抑或是场景和人物动作的设计,都达到了当年的最高水准,看起来具有无比的真实感,令玩家似乎是在欣赏一部真实的电影一样,这在当年还一度引发了CG动画的人物是否能够取代真实演员的大讨论,后来虚拟偶像也是很多人讨论的热门话题,此外,这款游戏将即时演算画面和CG动画融合到了一起,这也是破天荒之举,这些手法无一例外后来都成为了日式RPG中常见的要素,虽然后来日式RPG喜欢滥用CG动画的传统源自于《最终幻想8》,但是不可否认的是,《最终幻想8》这种做法在当年有着非常大的新鲜感和开拓意味,真正令我们进入到了一个新时代,如果不是SQUARE敢于豪赌一番投入巨资这么干,CG动画的普及还有再等上一些年,更何况CG动画本身并没有错。

CG动画超越了时代

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注